octobre 2008アーカイブ

車輪の国、向日葵の少女 通常版

供給過多なため決して景気がいいとは言えないアダルトゲーム業界で、2005年に設立された新興ゲームメーカー、あかべぇそふとつぅ。
馴染みのない珍奇な名前なのでずっと「あがぺぇそふとつぅ」だと思っていたら、ごく最近になって「 AKABEISOFT2 」だということに気づいた。
『車輪の国、向日葵の少女』はそのあかべぇそふとつぅが2005年に発売した、ノベル型アドベンチャーゲームである。

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23 octobre 2008

『 CLANNAD 』

電撃ドットコムに掲載された「感動して泣いてしまったゲームはありますか?」という記事。
アンケート結果によると、

1位 PS2 『ファイナルファンタジーX』
2位 Xbox 360他 『 CLANNAD (クラナド)』●
3位 PSP 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』
4位 PS2 『 METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER 』
5位 PSP 他 『 Kanon 』●
6位 PS2 『テイルズ オブ ジ アビス』
7位 PSP 他 『 AIR 』●
8位 DS 他 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』
9位 PS 他 『ファイナルファンタジーVII』
10位 PC 『リトルバスターズ!』

『家族計画』( PC、PS2 )が入ってねえ!
売上げが振るわない作品はどうしても不利になるなあ。
ちなみに 2ch BBS でのアダルトゲームのファンによる投票では『家族計画』が1位。
私の中でもアダルトゲームかどうかは抜きにして『家族計画』が1位。

●印は、私がプレイしたことのあるタイトル。
『 Kanon 』は必然性のない奇跡が起きてヒロインが救われるという学園ものストーリーで、あまり高く評価できない。
ヒロインが幼児的で天然ボケ系が多いというのも、少女の無垢性を志向する人にはいいのだろうけど私にはイマイチ。
一人だけ、「鶴の恩返し」の様式によって必然性を保証されたシナリオ進行をとるヒロインがいたのは気に入っているものの、作中では異端。
『 AIR 』は『 Kanon 』に次いでソフトメーカー Key が製作した作品。
「不治の病」ものの様式に壮大なファンタジーを組み合わせて、「ヒロインとの恋愛=勝利」とはしなかったのが良かった。
ノスタルジーを誘う雰囲気もお気に入りだ。
切ないクライマックスシーンは設定されているけど、ゲームには珍しく悲劇。
プレイ当時は感動するとか泣くとかいうより呆然としてしまった。
ヒロインが幼稚で天然ボケ系が多いのは相変わらず。

CLANNAD FULL VOICE CLANNAD -クラナド-

で、『 CLANNAD 』である。
『 AIR 』に次いで Key が製作した恋愛アドベンチャーゲーム第3作目。
アダルトゲームの流通ルートで発売するためだけに取って付けたような濡れ場シーンはもはやなくなっていて、「エロゲー」ではない。
確か中古で買ってから1年か2年か放置していて、私がプレイしたのは調べてみたら2007年4月だった。

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あれこれ論評できるほどゲームをプレイしているわけではないけど、プレイした経験のある作品のうち、シナリオに秀でた部分がある(完璧ではなくても)ものを独断と偏見で列挙してみる。

哲学部門

『 Prismaticallization 』( PS、PS3、PSP )

避暑地のペンションに集った少年少女たち。
彼らは気づかないまま、同じ1日を繰り返している。
プレイヤーはただ一つの介入手段によって物語のループからの脱出を目指す。
キャラクターデザインは恋愛アドベンチャーゲーム的だが恋愛要素は少なく、衒学趣味に富んだシナリオ。
PS3 版と PSP 版は PlaystationStore によるダウンロード販売。

SF ミステリー部門

『 Never7 -the end of infinty-』( PS2、Windows )
SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Never7 -the end of infinity- 恋愛ゲームセレクション NEVER7 Never7 -the end of infinity-  [恋愛ゲームセレクション]

当初は『 infinity 』というタイトルで発売されたシリーズ第1弾。
一週間のゼミ合宿のため南海の孤島に集った大学生たち。
合宿初日に主人公は目の前で大切な女性が亡くなる夢を見る。
合宿6日目に夢は現実となるが、主人公とそのヒロインの意識は合宿初日にタイムスリップする。
果たして主人公は悲劇を避け、ループから脱出することができるのか。
恋愛要素が強い作品。

『 Ever17 -the out of infinity-』( PS2、Windows )
恋愛ゲームセレクション EVER17 Ever17 -the out of infinity-  [恋愛ゲームセレクション]

「 infinity 」シリーズ第2弾。
2017年、海洋テーマパークで事故が発生し、少年少女たちが海中の施設に閉じ込められる。
水圧による施設の崩壊が進む中、彼らは生き残れるのか。
各ヒロインのシナリオを全てクリアすることで最終シナリオの封印が解かれる。
アドベンチャーゲームで用いられる仕様を利用した前代未聞のギミック。
伏線が次々と回収されていき謎が明らかになる怒涛の展開はアドベンチャーゲーム史上最高のエンターテインメント。

『 Remember11 -the age of infinity-』( PS2、Windows )
Remember11 -the age of infinity-通常版 Remember11 -the age of infinity-  [恋愛ゲームセレクション]

「 infinity 」シリーズ第3弾。
2011年、特殊な精神医療施設「スフィア」に向かっていた女子大生の乗った飛行機が冬の山中に墜落。
意識を取り戻した彼女は「スフィア」にいる青年の肉体に精神が宿っていた。
一方、「スフィア」にいた青年は謎の影に追われ時計台から転落。
意識を取り戻した彼は、航空事故の生存者が逃げ延びた山小屋にいる女子大生の肉体に精神が宿っているうえに記憶を失っていた。
時間の経過と共に、女子大生と青年は精神交換を繰り返す。
女子大生は雪山で生き延びられるのか、青年は記憶を取り戻せるのか。
そして精神交換現象の原因は何なのか。
遠く離れた「スフィア」と山小屋に同じ少年が居るのは何故か。
「恋愛ゲームセレクション」で再販されたが恋愛要素はなく、真相が明らかになっても後味の悪い結末を迎える難解な作品。

幻想文学部門

『 ONE ~輝く季節へ~』( Windows 18禁、PS )
ONE ~輝く季節へ~ Vista動作確認版

1998年に発売され、「泣きゲー」というジャンルを開拓したとされる古典的作品。
コミカルな学園生活を送りヒロインと親しくなっていく主人公だが、その日常は突如崩壊する。
シンプルであるがゆえに奥が深く、文芸評論の文脈で語られることもあるジュブナイル・ファンタジー。

『腐り姫 ~ euthanasia ~』( Windows 18禁)
腐り姫

父と妹が謎の死を遂げる中、生き延びた青年は記憶を失っていた。
寂れた故郷の町に療養のため帰った青年は、妹に瓜二つの不思議な少女と出会う。
青年を取り巻く家族や知人たちは何か主人公に隠している様子。
少女はそんな彼女たちの心の闇に入り込んで心身を崩壊させ、世界は赤い雪に覆われる。
世界が死を迎えるまでの4日間を繰り返すうち、主人公が取り戻す記憶とは……。
伝奇的な雰囲気の中、粘着的な性描写や近親相姦の背徳を通じて狂気と情念が描かれる。
パッケージ販売は終了しており、ダウンロード販売で安価に入手可能。

『 Forest 』( Windows 18禁)
Forest

『不思議の国のアリス』や『ナルニア国ものがたり』、『ピーター・パン』など、イギリスの様々な古典的ファンタジー作品からの引用に彩られた異世界の新宿。
そこに呼び寄せられた若い男女たち。
新宿を覆う森「ガーデン」から彼らに繰り出される生死を賭けたゲーム「リドル」。
彼らはファンタジー作品の登場人物たちに時に翻弄され、時に力を借りながら「ガーデン」に立ち向かう。
「物語とは何か」という視点から描かれたメタフィクション的作品で、少女に物語を語る形で場面が展開する。
画面に表示されるメッセージと異なるボイスオーバーや、ミュージカルのような登場人物の掛け合いなど、実験的演出に溢れた作品。
混沌とした世界観が魅力的。
「アダルトゲーム」「ノベルゲーム」に抱きがちな固定観念を打ち破る異色作だ。
パッケージ販売は終了しており、ダウンロード販売で安価に入手可能。

『 AIR 』( Windows 18禁、PS2、DC、PSP )
AIR ~Standard Edition~ AIR ベスト版 AIR


超能力で人形を踊らせる旅芸人の青年がたどり着いた田舎の港町。
そこで出会った不思議な少女たちに、いつしか彼は惹かれていくが……。
「母と子」をテーマに、1000年に及ぶ壮大な因縁が課せられた少女と青年の悲劇的運命を描く。
アダルトゲームとしては記録的な売上げを遂げるとともに、暗示的なラストシーンは様々な議論を呼んだ。
TV アニメーション版やアニメーション映画版もある。

泣ける部門

『家族計画』( Windows 18禁、PS2 )
家族計画 家族計画 ~追憶~ 家族計画~心の絆~

身寄りがなく社会から爪弾きにされた七人の男女たち。
ひょんなことから集った彼らは、相互扶助のため擬似家族を作り共同生活を送ることになる。
しかし家族や人間関係に対してそれぞれがトラウマを抱えており、しばしばイザコザが起こる。
過去の経験から家族というものを嫌悪し、人を信用しないで生きてきた主人公。
メンバーの仲裁役を意図せずに務めているうち、その頑なな心が少しずつ変わっていくが……。
面白おかしいギャグが繰り出される一方で、児童虐待という重い題材を取り込みつつ、家族や人間同士の絆の意義を問う作品。
『ホームレス中学生』の元祖ともいえる末娘役の少女の悲惨な境遇と素直さ、いじらしさに、数多くの男たちが「ロリコンに目覚めた」と苦悩した。
パッケージ販売は終了しており、Windows 版がダウンロード販売で安価に入手可能。

『加奈 ~いもうと~』( Windows 18禁、Mac 18禁)
加奈~いもうと~(L.A.C.カード版)

病弱で余命幾ばくもない少女と、かけがえのない存在である彼女を失おうとしている兄。
二人の心の葛藤と愛情を描いた作品。
「不治の病」という類型的な設定ながら、その涙腺破壊力は抜群。
妹の死後、彼女の遺した日記によって明かされる彼女の心境には強烈な印象を残す名文句がある。
パッケージ販売は終了しており、ダウンロード販売で安価に入手可能。
画像を差し替えて音声を付けたリメイク版『加奈…おかえり!!』もあるがパッケージ販売は終了しており、ダウンロード販売で安価に入手可能。

ホラー・サスペンス部門

『ひぐらしのなく頃に』( Windows、PS2、ニンテンドー DS )
ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び(通常版) ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟(通常版)

人口2000人に満たない小村、雛見沢(ひざみざわ)村。
東京から引っ越してきたばかりの少年は村に馴染み、同級生たちと楽しい日常を送っていた。
しかし村には、祭りの夜に4年連続で惨劇が発生しているという過去が隠されていた。
そして5年目の昭和58年、またも惨劇が起こる。
惨劇は村ぐるみの犯罪か、神の祟りか、偶然か。
アマチュアによる自主制作で出題編4編と解答編4編から成る連作として順に公開され、出題編での謎と恐怖に満ちた展開への熱狂と、その反動から解答編での批判を巻き起こした作品。
原作の Windows 版はダウンロード販売あり。

人間の狂気部門

『 CROSS†CHANNEL 』( Windows 18禁、PS2 )
CROSS CHANNEL クロスチャンネル ~To all people~ 通常版

学園の放送部に所属し楽しい日々を過ごしていた主人公。
しかし部員たちの間に亀裂が入り、関係修復のために主人公が実施した山中での合宿も失敗に終わる。
合宿から帰った彼らを待ち受けていたのは、人間と動物の姿が消えた街だった。
世界の生き残りとなった彼らは、その異常状況下で自身が備え持つ心の歪みをあらわにしてゆき、一週間後惨劇が起こる。
しかし物語は再び一週間前に戻ってしまう。
展開の異なる一週間が繰り返されるなか、主人公の過去、内に秘めた狂気が明らかになっていく。
ふとしたことをきっかけに、主人公は一週間が経過するたびに自分たちの記憶が消え世界の時間が巻き戻っていることに気づく。
閉じられた世界の構造と正体を知り、部員たちの人間関係すべてを一週間で修復できないことも痛感した主人公は、ある決意を抱くのだった。
様々な心の歪みを持った少年少女たちの苦悩・対立・和解、絶望の中でも生き抜こうとする主人公の姿を通して生を肯定する物語。
シナリオライターは『家族計画』『加奈 ~いもうと~』と同一人物と言われている。

『さよならを教えて comment te dire adieu 』( Windows 18禁)
さよならを教えて ~comment te dire adieu~

学校に教育実習に来た主人公。
対人恐怖症気味で、天使が怪物に陵辱される悪夢を見て苦しんでいる。
指導担当である女性教諭の高圧的でよそよそしい態度には反感を覚え、保健室の養護教諭の元に足が向く日々。
しかし次第に主人公の思考や台詞が不審なものになっていく。
場面は全て夕刻。
主人公は校内で様々な少女たちと知り合い言葉を交わす。
少女たちは唐突に主人公に陵辱されるが、次に出会う頃には平然としている。
唐突に主人公に暴行を受けるなどして死亡しても、少女たちは何故か生きた状態で現れる。
そして何事もなかったかのように会話する二人。
支離滅裂な展開が続くが、実は……。
狂気に犯された主人公が無意識的に救済を求めて彷徨する姿を描いた作品。
退廃感に満ちた雰囲気の中、自意識に懊悩する青年の心理描写が巧み。
カルト的人気を誇り、中古市場ではプレミアムがついて数万円もする。

『終ノ空』( Windows 18禁)

1999年のある日、主人公の同級生である少女が他校の少女2人とともに屋上から飛び降りて死ぬ。
それをきっかけとして終末妄想が学校中に広がり、終末における救世主と自称する少年とその信者が、終末を迎える前に次々と屋上から飛び降りて死ぬ。
主人公、主人公の幼馴染、最初に自殺した少女、いじめられっ子の少年の4人の視点でこの集団自殺事件が語られる。
哲学を引用しつつ、終末論と死生観というテーマを狂気と妄想を通じて娯楽的に描いた作品。

ミステリー部門

『かまいたちの夜』( SFC、PS、GBA、Wii )
かまいたちの夜 かまいたちの夜 特別編

スキー客らで賑わうペンションが吹雪で孤立。
そんな中、何者かから「今夜12時誰かが死ぬ」とメッセージが。
そして客室の中でバラバラ死体が発見される……。
本格推理サウンドノベルだが、同じ舞台と登場人物を利用して異なるジャンルのエピソードに分岐する。

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北へ ~ Diamond Dust ~


『 Memories Off ~それから~ 』の記事で言及したのを機会に、プレイを中断していた『北へ。~ Diamond Dust ~』を再開。
2年越しで全ヒロイン攻略を終えた。
しかし、「全クリア」ではないし、「全クリア」する気力もあまり湧かない。
(理由は後述。)

『北へ。~ Diamond Dust ~』は2003年にプレイステーション2用に発売されたアドベンチャーゲームで、1999年にドリームキャスト用に発売された『北へ。~ White illumination ~』の続編にあたる。
『北へ。~ White illumination ~』といえば、北海道物産展の会場で流されていそうな、北海道への観光を強く訴えるインパクトに溢れたテーマソングで知られ、私もプレイしたことはないけどテーマソングを歌える。

本作では東京在住の大学生である主人公が、北海道の5都市(函館、札幌、旭川、帯広、北見)に住む高校時代の友人たちのうち一人の家を夏休みを利用して訪ね、そこを拠点としながら北海道を観光する。
旅先で主人公は各都市に割り当てられたヒロインと出会い、恋をするというストーリーだ。

本作の特徴は、いわゆるノベル型のアドベンチャーゲームではなく、独特のゲームシステムを持っていることである。

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SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off~それから~

恋愛アドベンチャーゲーム『 Memories Off 』シリーズの4作目、『 Memories Off ~それから~』。
プレイしたのはかなり前……忘れたのでセーブデータの日付を調べてみたらちょうど1年前くらい。
ストーリーの細かい部分も忘れてしまったのだけど、まだ記事を書いていないことにふと気づいたので更に記憶が薄まる前に書いておくことにした。

このシリーズの特徴としては、まず、舞台が同じ地域であること。
湘南がモデルとなっていると思われる。
次に、作品の発売順に作品内の時代設定が並んでいること。
前作までのキャラクターが脇役として作中に登場するが、シリーズが後になるほど少しずつ年をとっていることになる。
さらに、主人公が過去に女性との交際経験があるか、現在交際中であること。
第1作、第3作は主人公は交際していた女の子と自分の意思に反して別れて一人身。
第2作では女の子と交際中。
彼女への未練に主人公が苦しむか、他の女性に対して新しく芽生えた恋愛感情と彼女への未練の狭間で主人公が苦しむのがストーリーのパターンとなっている。
そして個人的に重要なのが、2000円の廉価版が発売されていること。
安売りされてなければ私がシリーズを買い続けることはなかったし、2000円という値段に対してシナリオ・グラフィック・音楽・ゲームシステムの完成度がどれも高く満足できるからだ。

シリーズ前作『想い出にかわる君 ~ Memories Off ~』では主人公が高校生ではなく大学生になり、物語上の舞台も学校ではなく主人公の行きつけの喫茶店に変わり、青春群像劇的な香りを漂わせていた。
メインヒロインも男性に媚びない奔放な性格の女性だったうえ、彼女を担当する声優の演技力が低かった。
受けがあまり良くなかったせいか、本作では主人公は第二作と同じ高校の生徒になっている。
メインヒロインも第2作同様、同じ高校のピアノを嗜む少女だ。
声優のキャスティングも万全。
その一方で、主人公がアルバイト先の喫茶店に集う学校外の様々な若者たちと関わりを持つということから、前作での試みをも取り込んだ形となっている。

ストーリーは主人公が高校卒業を間近に控えたバレンタインデーの日に始まる。
主人公は高校生活を仲睦まじく共に過ごしてきた彼女から「最初から好きではなかった」と別れを告げられてしまう。
ゲームのパッケージの表には彼女一人だけがデカデカと描かれているだけに、彼女の言葉が本心でないことはプレイヤーにはバレバレなのだが、ともかく唐突な別れに混乱しつつ、主人公は残りの高校生活を送らなければならなくなる。
彼女の真意を追及するか、高校のクラスメイトやアルバイト先の同僚、常連客と親しくなって新しい恋心が芽生えるか。
どの道を辿るにせよ、主人公は自分自身や相手の少女が抱える問題と対峙しなければならない。

前述のとおり、本作でも前作までの登場人物が何人も脇役として登場するのだが、本作のメインヒロイン相手のシナリオではある一人がチョイ役ではなく深く関わってくるのが特徴的だ。

本作に登場する女性たちのなかで個人的に印象深いのは、主人公のアルバイト先の同僚の少女。
子供のような天真爛漫な行動と主人公を煙に巻く珍奇な発言を繰り返すが、その一方で妙に知的なポテンシャルを窺わせる「不思議ちゃん」キャラだ。
彼女と親しくなると彼女の隠していた秘密が明らかになる。
主人公がそれを彼女にぶつけた時の彼女の豹変ぶりがすごい。
ヒロインの豹変による恐怖といえば『ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編』が有名だが、それに近いインパクトがある。
本作ではヒロインから主人公が露骨な憎悪を浴びせられることになり、表向きの姿とのギャップが際立つ。
本作のヒロインたちとの後日談を描いたファンディスク的作品『 Memories Off ~それから again ~ 』もプレイしたが、そちらでは同僚の少女は他のヒロインと恋仲になった展開での脇役でしかなく、後日談が収録されていないのが残念だった。

ちなみに主人公の義理の妹役を演じた声優が『 Memories Off ~それから again ~ 』では変更されている。
アイドル声優として売れ始めた頃に声優業と並行してアダルトビデオに出演していたことが発覚したため、事務所をクビになったそうだ。
プレイしたことのある『北へ。~ Diamond Dust ~』にも出演してたらしい。
指摘されないと気づかなかった。

シリーズ第2作と第3作では、プレイヤーが選択肢を誤ると単純に恋愛が成就しないだけではなくヒロインが死んでしまうバッドエンドがあった。
さすがに本作ではヒロインが死ぬことはないが、精神を病んでしまう展開がある。
悪趣味な楽しみ方ではあるが、バッドエンドが時に残酷なのも本シリーズの魅力の一つだ。

本作のメインヒロインは清楚で健気で甲斐甲斐しく、男にとって都合のいい女性が顕現したような存在。
しかし不本意ながら主人公と別れる羽目になるわ、シナリオによっては主人公と復縁したと思いきや別の女に主人公を取られるわと酷い扱いである。
主人公に対して隠していた事情があるだけに、本人は自業自得と解釈しているけど哀れだ。
その反動で、ファンディスクではコテコテに甘いカップルぶりを見せ付けられることになる。
メインヒロインのファンの人は大いに溜飲を下げたことだろう。

飛びぬけて優れた点があるという訳ではないけども、丁寧に作られていて総合的に完成度が高い伝統は健在。
前作での作風の変化にガッカリした向きの人も満足させられる佳作だ。

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今年2008年の1月、岡山県にある洞窟で、洞窟探検に入った探検部の大学生たちの一人が地底湖を泳いでいるうちに行方不明になった。
私も報道でそのことを知っていたが、単純な遭難事故と思っていた。
ところが 2ch BBS では不審な事件として騒がれていることを偶然知った。

行方不明になった大学生(男性) N 君は、mixi の会員だった。
mixi とは何かご存知の方が多いとは思うが、mixi は会員制の web サービスで、会員になると会員同士でメッセージのやりとりをしたり日記を書いて会員に公開したりできる。
会員の中の特定の友人(マイミクという)に公開先を限定したり、特定の友人に紹介文を書いてもらったりすることもできる。
N 君は本名で mixi に登録しており日記も会員全体に公開していたため、報道で N 君の本名を知った会員により N 君が mixi の会員であることが特定された。
ここで不思議なことが起こる。
N君が行方不明になってから5日後、N 君は未だ発見されていないにも関わらず、 mixi に登録された N 君のプロフィールが変更され、公開されていた日記が非公開になったのだ。

ここで考えられるのは次の3点である。

1.N 君は密かに洞窟を脱出して mixi にアクセスした。
2.運営会社が自社の権限でデータを変更した。
3.運営会社ではない第3者が本人に代わって mixi にアクセスしデータを変更した。

一方、N 君が 所属していた探検部の web ページからは部長である H 氏をはじめとする部員の氏名が削除された。
N 君のマイミクであり珍しい姓でもあったため H 氏も mixi の会員であることが特定されるが、H 氏も自らのプロフィールを変更し、アウトドアと酒が趣味であることを削除した。
不審なことに、行方不明なはずの N 君が mixi にログインする時刻と H 氏が mixi にログインする時刻が交互であった。
また、N 君と H 氏の登録情報から、お互いのマイミク登録が削除されていた。
マイミク登録を削除するには双方の同意が必要である。
これらのことから、H 氏本人か H 氏と関係の深い人物が mixi に不正ログインして N 君の登録情報を操作しているのではないかと疑われることになる。

また、N 君が mixi で公開していた日記や、探検部関係者の blog における記述から、N 君の所属している探検部では洞窟内でケーキを食べたり酒宴を開いて過度の飲酒を行ったりと、洞窟探検を行ううえで不適切な行動を常態的に行っていることが判明する。
更に N 君が 行方不明になったとされる地底湖では他の探検部員らも過去に溺れかけたことがあり、実際に N 君が行方不明になったこと、その地底湖では部員が対岸の壁面にタッチして戻ってくるという肝試し的習慣があったとされることから、装備の不備や部の活動内容の不適切さが疑われることになった。

不審なのはこれだけではない。
洞窟に入ったメンバーは、洞窟を管理する教育委員会に入洞届を提出していなかった。
メンバーの中で地底湖で泳いだのは N 君だけで、泳いだ目的は「遊泳」「地底湖の大きさの測定」「目的不明」と報道機関によってバラバラである。
洞窟に入った人数すら、「4人」「5人」「13人」と報道機関によってバラバラである。
真偽は不明だが、メンバーは N 君 が溺れたところを目撃しておらず、N 君の行方がわからない状況で、見張りを置くことなくメンバー全員で洞窟を出たという証言もある。
警察に届けたあと、部長や大学関係者による記者会見が行われていない(山岳部の遭難事故では通常行われる)。

更に真偽は不明だが、洞窟に入ったメンバーには N 君の元彼女 S 氏とその彼女の現在の彼氏 H 氏(部長ではない)がいたという情報がある。
これを根拠に、交際にあたって邪魔な N 君を事故に見せかけて殺したのではないかと推測する者もいる。

私の憶測では、探検部関係者(部長とは限らない)が N 君の mixi 用 ID とパスワードを特定できる情報を持っていたか、水没による故障を防ぐために N 君の携帯電話を預かっていて、ID とパスワードを入力しなくても mixi に自動ログインできるよう設定されたその携帯電話を利用して mixi にアクセスした。
そして事故責任を追及されるのを避けるために N 君と自分の繋がりを示す情報を削除したのではないかと思う。
就職活動に影響したら困るだろうし。

N 君が行方不明になった洞窟は全長約1.6km。
ロープを使って昇降しなければならない断崖や、太った大人では通れない狭い部分、肩まで水に漬かる部分があるそうだ。
そのため、洞窟の入口から最も奥にある地底湖に到達するためには3時間から4時間ほどかかるという。
地底湖は奥行き約25m、深さは約30m。
水中での視界が1mほどしかないうえに水の抜け穴があると見られ遺体が浮き上がって来ない可能性があり、二次遭難を避けるために行方不明の5日後に捜索は打ち切られてしまった。
遺体は未だ見つかっていない。

高知大生地底湖で遊泳中行方不明まとめwiki
http://www40.atwiki.jp/himesaka/

ひめさかの事故から学ぶ
http://xxxhimesakaxxx.seesaa.net/

日咩坂鐘乳穴探検
http://www.geocities.jp/gokirakukibun/himesaka.html

疑惑まとめ動画

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2008年のプロ野球セントラルリーグの優勝者は10月10日にやっと決まった。
優勝特別番組で『安楽椅子探偵』の放送が潰れなくてよかった。
放送局が朝日放送だけに、タイガースが優勝してたら潰れてたかもしれない。

登場人物の誰でも犯行が可能に思われるので、どうやって犯人を絞っていくのか楽しみだったのだけど、解答編で示された解答はツッコミどころ満載だった。
以下、犯人の氏名は名指ししないもののネタバレ注意。

まず、潮野卓也が犯人ではない理由として、「右手に巻いていた包帯が汚れておらず、右手の包帯を一人で巻きなおすことは困難だから」とされている。
しかし右手の包帯を左手で巻くこと自体は、左手で箸を使うことに比べれば易しいレベルだと思う。
おまけに潮野卓也を演じている津田寛治は左利きである。

社長の息子が犯人ではない理由は「2007年なのでトンネルが開通していないから」。
しかし公共の道路として完成していないだけで、貫通さえしていれば、工事関係者一人が通ることは不可能でない。
犯行当日の時間的に厳しそうではあるが、彼の居る事務所から村までどれくらいかかるかはっきり示されていないはず。

本作の時間軸が2008年ではない証拠の一つとして、新聞に載っていた地震が実際に起こっていたことが示されている。
社長の邸宅は免震構造になっていたので、卓也は気づかなかったという。
いくら免震構造でも、船に揺られるようなゆったりとした揺れはあるはずだが……卓也は鈍感だったということにしておこう。
しかし卒塔婆が倒れていることが地震の証拠だと言っても、倒れているのは潮野家の墓のものだけで、奥の方の墓にある卒塔婆は倒れていない。
ロケ地の墓を荒らす訳にはいかなかったのだろうけど、何とか辻褄を合わせて欲しかったところだ。

犯行現場は「忘却の座」ではなく、遺体は外出用の車椅子で「忘却の座」まで運搬された。
これは予想通りだった。
卓也の仕業でも外部の人物の仕業でもなく、医師が死亡推定時刻を偽っていないとすると、話が進まないから。
解剖もせずに法医学者でない町医者が1時間単位で死亡推定時刻を割り出せるというのも無茶だけど。

犯行再現シーンによると、「忘却の座」への一本道で卓也とすれ違ったカメラマンは、卓也が指名手配犯であることに気づき、急いで携帯電話で110番通報を試みた。
携帯電話が不通だったので、一番近い社長の邸宅に電話を借りに来た。
邸宅の庭で犯人に出くわし、110番通報されると困る犯人は突発的にカメラマンを殺害。
窮した犯人は、物置の引き戸の衣装ケースを人形ケースの上に置いてシーツをかぶせ、引き戸の中の椅子にカメラマンの遺体を座らせて隠した。
その結果、座った形に遺体が硬直した。

しかし何日だか前に「招かれざる客が来ている」と指摘して追い返された社長の邸宅にわざわざ電話を借りに行ったらまた追い返される、とカメラマンは考えないだろうか。
それに寄り道せずに社長宅に向かったとすると、庭では運転手が作業をしているので、犯行が目撃されているはずだ。
運転手のいない時刻までカメラマンが現れなかったとすると、急いでいるはずのカメラマンが1時間近く時間を浪費していることになるし、真犯人が殺人から遺体の隠蔽まで可能な時間が極めて短くなってしまい不自然である。
そもそも撲殺に用いたブロックに指の形がついていたから、手についた血を洗い流す時間も犯人には必要だ。
力自慢ではない一般人が成人男性の遺体を汚さずにすばやく運搬するためには、老人介護の要領で体を遺体に密着させないと困難である。
その際に犯人の体や服に血がつく可能性が高いので、体をチェックしたり服を着替えたりする時間も必要だと思う。

安楽椅子探偵の推理では、犯人が物置のソファではなく、引き戸の中の椅子にわざわざ遺体を隠したことから、犯人候補は卓也とマキが物置にストーブを取りに来ることを知っている人物に絞り込まれる。
しかし卓也たちは物置のどこにストーブがあるのか教えられていないので、うっかり引き戸を開けてしまう可能性は低くないはず。
それでもあえて物置に遺体を隠した犯人は無謀だ。
成人男性の遺体を引き戸の中に入れたり、引き戸から取り出したりする力があるなら、ソファーをどかせてストーブを判りやすく手前に出しておき、引き戸に注意を向けないようにするくらいの対策があってしかるべきだと思う。

社長は歩けず2階に行けないので犯人ではないとされているが、邸宅は改築されたばかりである。
携帯電話が普及している時代設定なんだし、改築前から社長が歩けないのならば金持ちなのだから家庭用エレベーターくらい設置するだろう。
足が不自由な状態で撲殺から遺体の隠蔽・運搬まで単独で行うのは無理があるから犯人ではないという理由でいいと思う。

安楽椅子探偵は、カメラマンの携帯電話の電源が切られていたことから、カメラマンの携帯電話の呼び出し音が大音量であることを知っている人物が犯人として、犯人を一人に絞り込む。
しかし携帯電話の呼び出し音が大音量であろうとなかろうと、遺体を隠すなら携帯電話の電源を切るのは自然だ。
犯人を特定する根拠とするには厳しすぎる。

これだけツッコミどころがあれば、そりゃ視聴者による投票もバラけるというもの。
コンピュータ・ネットワークによる集合知に対抗するためには、強引な出題は不可避なのかな。
演劇のようなコミカルな解答編のノリが大好きなので、番組自体は続けて欲しいけど。

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犯人当てドラマ『安楽椅子探偵』シリーズの第7弾、『安楽椅子探偵と忘却の岬』。
眠いのを我慢して出題編を観た。
録画はしていない。
一瞬だけ映るショットに決定的証拠がある……という趣向がシリーズの伝統なだけに、1回観ただけで犯人を特定する磐石の推理が出来るわけがない。
というわけで、解答編を楽しむために、自分が気づいた点、疑問に思った点を記しておく。

カメラマンの遺体は「忘却の座」で発見されているが、殺人現場が「忘却の座」である証拠がない。「忘却の座」で撲殺したなら、すぐに崖下に突き落とせば事故で頭を打って死んだ風に見せかけることができる。犯人が別の場所でカメラマンを殺して、遺体発見時までに「忘却の座」へと遺体を運べば、死亡推定時刻に「忘却の座」へと往復できたかという観点で登場人物のアリバイを検討しても無駄である。

わざわざ忘却の座まで運んだ理由は、遺体を隠すときに椅子に座った形をとらせていて、その形に死後硬直してしまったからと推定。猫車は壊れていたし、成人男性の遺体を一人で背負って運ぶのは無理があるので庭の車椅子で運んだと推定。往路ではカメラマンの靴を脱がせて犯人が履き、復路では犯人が車椅子に乗れば泥道に犯人の足跡が残らない。

  • 海馬地区にやってきた主人公の目的は? → 主人公は指名手配犯?父親殺しの真犯人を察知して、時効までに真犯人を捕まえるために戻ってきた?
  • 主人公が指名手配犯だとすると、住民が警察に通報しない理由は? → 真犯人を暴かれるとまずいので隠匿?
  • 主人公は本当に潮野タクヤなのか? → 指名手配のポスターには名前が映っていなかったはず。双子の兄弟はさすがにアンフェア?
  • TV 好きな社長。しかし TV を隠し使用人には TV の音量を注意。主人公は TV を観る事ができない。 → 主人公に TV を観られると都合が悪い?
  • やたらとカップヌードルやコーラが映る → スポンサー?
  • 海馬地区から出て行こうとする社長夫人。もう少しの辛抱と慰留される。 → 時効成立まで我慢?ただの田舎嫌い?
  • 夜に冷蔵庫を開けようとした主人公を咎める社長夫人。 → 主人公に見られるとまずいものが冷蔵庫に入っている?ただの礼儀?
  • 言いつけを守っているかと医師に確認される社長夫人。言いつけとは? → 主人公の隠匿?治療上の事柄?
  • 主人公の部屋の窓に鍵がかかっているのは何故? → 窓の鍵が差し込み式なのは不自然
  • 「思い出せ」のメッセージの花 → 出題者によれば、メッセージを置いた人物とカメラマン殺害犯は同一人物。メッセージの相手は本当に主人公なのか?相手が主人公ならば、置いたのは主人公の部屋を正確に知っている人物で、主人公に思い出して欲しい事柄がある?
  • カメラマンが探りに来た「招かれざる客」とは? → 主人公だと明示されていない
  • 社長の息子がカメラマンの来訪の有無を電話で確認 → 息子が犯人とミスリード?相手が親ならなぜカメラマンが来ていないと嘘をつく?
  • 6月なのにストーブを出さなければいけないほど寒い → 遺体をストーブで暖めて死亡推定時刻を偽装?
  • 2007年のカレンダーが主人公の部屋に張られているが、北京オリンピック特集番組の音声が聞こえてきた → 2007年のシーンと2008年のシーンが混在した叙述トリック?村ぐるみで主人公に2007年と思い込ませようとしていた?
  • 死亡したカメラマンが残した携帯電話の電源が切られている → 遺体隠匿時に着信すると遺体の場所がばれるから犯人が切った?
  • 携帯電話が不通なのにカメラマンの携帯電話に110番の発信履歴 → 田舎だから電波が不安定とカメラマンは思っていて、携帯電話のアンテナががけ崩れで故障しているのを知らなかった?
  • 前田愛と女使用人の足跡が映らなかった。 → 映ると不都合がある?
  • 轍の数が明示されていない → 明示するとトリックが容易に特定されるから?
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